This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Kamis, 22 Oktober 2015

Pertemuan keenam

Kali ini membahas tentang Link List
 
Link List

#include <iostream>
using namespace std;

class Link{
public :
int data;
Link *next;
Link *back;

};



int main(int argc, char** argv) {
Link *a = new Link;
Link *b = new Link;
Link *c = new Link;
a->data = 1;
a->next = b;
b->data = 2;
b->next = c;
c->data = 3;
c->next= NULL;
cout<<a->next->data;
return 0;

}

Pertemuan kelima

Kali ini membahas tentang TDA(Tipe Data Abstrak)
 
A. Tipe Data Abstrak 1D Statis

# include <iostream.h>
# define maks 5
class Array1D {
friend ostream& operator<<(ostream&, const Array1D&);
friend istream& operator>>(istream&, Array1D&);
public :
            Array1D();
            void cetak();
            void geser_kiri();
            void geser_kanan();
private :
         char A[maks];

 };

void Array1D::cetak(){
          for (int i=0; i<maks; i++)
          cout << A[i] << " ";

  }

ostream& operator<<(ostream& out, const Array1D& x){
   for (int i=0; i<maks; i++){
          cout << x.A[i] << " ";
          cout << endl;
          return out;

   }

istream& operator>>(istream& in, Array1D& x){
    int posisi;
         cout << "Mengisi array pada posisi ke : ";
         in >> posisi;
         if (posisi > 0 && posisi <= maks) {
         cout << "Masukkan elemen array-nya : ";
         in >> x.A[posisi-1];
    }
      else
         cout << "Anda memasukkan posisi di luar range ... ";
      return in;
 }

voi d Array1D::geser_kanan(){
  int n = maks;
  int temp = A[n-1];
  f or (int i=n-1; i >= 0; i--)
  A[i+1] = A[i];
  A [0] = temp;
 }


void Array1D::geser_kiri(){
   int n = maks;
   int temp = A[0];
    for (int i=0; i < n; i++)
    A[i] = A[i+1];
    A[n-1] = temp;
 }


Main

main() {
   Array1D x;
   cout << "Array masih kosong : " << x;
   cin >> x;
   cout << "Isi Array saat ini : " << x;
   x.geser_kiri();
   cout << "Isi Array setelah digeser ke kiri : " << x;
   x.geser_kanan();
   cout << "Isi Array setelah digeser ke kanan : " << x;
   return 0;
}

Pertemuan keempat

Kali ini membahas Array

1. Array [Input & Output]

#include <iostream>
using namespace std;

class Arrq{
private:
int arr[9];
int i;
public:
void input(int i,int b){
if (i<b){
cout<<"Masukkan Array ";
cin>>arr[i];
input(i+1,b);

}

}
void output(int i,int b){


//for (int i=0;i<9;i++){
if (i<b){

cout<<arr[i]<<" ";
cout<<endl;
output(i+1,b);
}


}
};



int main(int argc, char *argv[]) {
Arrq a;
a.input(0,9);
cout<<endl;
a.output(0,9);


return 0;

}


2. Array [Mengubah baris menjadi kolom]

#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) {
int arr[9]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,};
int p=0;
cout<<"sebelum di tukar= \n";

for(int b=0;b<3;b++){
for(int h=0;h<3;h++){
cout<<arr[h+p]<<" ";

}cout<<endl;
p=p+3;
}
int q=0;
for (int c=0;c<9;c++){
if (arr [c]%3!=0){
int temp=arr[c];
arr[c]=arr[c+1];
arr[c+1]=temp;

}
}
cout<<"setelah di tukar = \n";
cout<<endl;
for(int i=0;i<3;i++){
for (int a=0;a<3;a++){
cout<<arr[a+q]<<" ";

}cout<<endl;
q=q+3;

}
return 0;

}

Pertemuan ketiga

Kali ini membahas Jenis-Jenis Perulangan da Array

1. 3 Jenis Perulangan C++


  • For
Mencetak bilangan 10 sampai 1.
Void cetaklah(int i, int j){
              int i=10;
              int j=1;

              for(i=10;i>=j;i--){
              cout<<i;
         
                }
  • Do...while
Mencetak bilangan 10 sampai 1.
void cetaklah(int i, int j){
            int i=10;
            int j=1;
         
            do{
                  cout<<i;
            }

            while(i>j){
                cout<<"Selesai";
            }

  • While

 Mencetak bilangan 10 sampai 1.
void cetaklah(int a, int b){
         int i=a;
         while(i>=b){
              cout<<" I = "<<i;
          }


2. Array

void masukandata(int A[], int n){
            for(int i=0;i<=n;i++){
               cout<<"Masukan Data ke"<<i+1;
               cin>>A[i];
             }

int jumlahkan(const int A[], int n){
     int total=0;
          for(int=0;i<n;i++){
             total += A[i];
             return total;
          }

Pertemuan kedua

Kali ini kita akan membahas struct dan class

1. Main

        #include <conio.h>
        #include <iostream.h>
        
        int main(){
                float bil1=0,bil2=0,jumlah;
           
                cout<<"Masukan Bilangan A : "; cin>>bil1;
                cout<<"Masukan Bilangan B : "; cin>>bil2;
                jumlah =bil1+bil2;
             
                cout<<"Jumlah "<<bil1<<" + "<<bil2<<" = "<<jumlah;
          getch();
        )

2. Fungsi
        void masukandata(float &bil1,float &bil2){
           
                cout<<"Masukan Bilangan A : "; cin>>A;
                cout<<"Masukan Bilangan B : "; cin>>B;
                jumlah =A+B;
         
        )
       float jumlahkan(float bil1,float bil2){
              float jumlah;
              jumlah=0;
              jumlah=bil1+bil2;
              return jumlah;
            }
      float tampilkan(float bil1,float bil2,jumlah){
           cout<<"Jumlah "<<bil1<<" + "<<bil2<<" = "<<jumlah;
           return jumlah;
       }
3. Struct
       Struct Bilangan{
                      float bil1;
                      float bil2;
            }
     Bilangan x;
     masukandata(x.bil1,x.bil2);
     float jumlah;
     jumlah=jumlah(x.bil1,x.bil2);
     tampilkan(x.bil1,x.bil2,jumlah);
    }

4. Class
       Class Bilangan{
             public:
                  void masukandata();
                  float jumlah();
                  void tampilkan();

            private:
                  float bil1;
                  float bil2;
                  float jumlah;
            }

             Bilangan x;
   
             x.masukandata();
             x.jumlah();
             x.tampilkan();

Pertemuan pertama

Pertemuan Pertama kali ini membahas perulangan

1. Perulangan For
        #include <conio.h>
        #include <iostream.h>
        
        int main(){
                  for(int i=1;i<10;i++){
                   cout<<i;
          }
          getch();
        )
2. Perulangan While
       #include <conio.h>
       #include <iostream.h>
       int main(){
               int i;
             while (i<=10){
                 cout<<i;
            }
          getch();
         }
3. Perulangan Do-while
       #include <conio.h>
       #include <iostream.h>
       int main(){
               int i;
             do{
                 cout<<i;
                i++;
            }
          while(i<=10)
          }
          getch();
         }
4. Fungsi
       #include <conio.h>
       #include <iostream.h>
       void main(){
         int hitung(int a, int b){
          total=0;
            for(int a=1;a<=b;a++){
                 total=total+1;
             return total;
           }       
          getch();
         }
5. Template (Fungsi)
           #include <conio.h>
           #include <iostream.h>
    
           void main(){
                      Template<Class T>
                        T hitung(T a, T b){
                           total=0;
                           for(T a=1;a<=b;a++)
                           total=total+1;
                           return total;
                        }
                       getch();
                   }
6. Fungsi Ganjil
          #include <conio.h>
          #include <iostream.h>
           void main(){
                       void ganjil(int a, int b){
                        for(a=1;a<=b;a++){
                            if(a%2!0){
                              cout<<a<<",";
                          }
                      getch();
                 }

Minggu, 30 Agustus 2015

Ayo belajar

Kalian mau belajar tentang seputar multimedia ?

yuk klik disini.

"Mata" Inti rahasia Sebuah Foto Portrait ( Tutorial Membuat Mata Lebih Bersinar)

Setelah melihat banyak Foto yang telah saya buat, baik yang saya edit dengan photoshop atau tidak di lakukan edit sama sekali. saya kali ini kepingin membuat panduan fotografi  ini , untuk tujuan membantu rekan-rekan, di mana mungkin dengan pengetahuan saya yang sedikit ini bisa sedikit memberi gambaran cara mengedit foto dengan sebuah sofware (Photoshop)

editan kali ini mungkin hanya sedikit melakukan koreksi, tetapi hasilnya akan sangat berbeda dan lebih artistik dan lebih dalam. (menurut pendapat saya)

dalam ilmu fotografi dijelaskan kalau sebuah foto Portrait ditentukan dengan jiwa sebuah "Mata", karena foto portrait dengan hanya melihat mata dari obyek, kita bisa berpikir dan mendalami jiwa sebuah foto.
emosi akan terpancar dengan fokus ke "mata" 




Foto diatas akan menjelaskan bagaimana perbedaan foto -1 dan foto - 2.
('Auryn' Putri saya sebagai Model)

Picture-1

jika kita melihat Picture-1, maka kita akan melihat keseluruh bagian foto. karena tidak ada gambar yang menonjol dari portrait itu sendiri, semua sama Hitam dan putih.
tetapi berbeda jika kita  melihat Picture-2. 

Picture 2

di foto-2 ini jika kita melihat, maka mata kita akan langsung tertuju ke mata anak kecil ini (Putri saya sebagai Model)
ini dikarenakan kontras mata putri saya sedikit berbeda dengan keseluruhan foto. tampak lebih bercahaya.

Tutorial

setelah melihat konsep editing dari foto ini maka, saya akan sedikit memberi cara bagaimana membuat mata putri saya supaya terlihat lebih bercahaya, walaupun ini foto B&W.

  • buat layer baru dengan cara seperti kotak dibawah ini atau (Shift+Ctrln+N) dan akan keluar kotak jendela kecil seperti dibawah ini. 

  • Masih di layer baru, Klik Brush dengan warna Putih. 
Atur besarnya (master diameter dan Hardness dari Brush sesuai dengan file gambar yang akan di edit) 
sapukan di atas mata poto tersebut ( masih di layer baru-layer-1)
Atur blending mode dengan Overlay
(atur opacity nya, jangan sampai hasil akhir akan tampak seperti orang buta, karena terlalu putih)
Setelah semua tahap selesai maka hasilnya akan seperti foto di bawah ini
 *Ini hanya salah satu cara yang paling mudah menurut saya, karena banyak cara untuk mengatur gambar seperti diatas, untuk foto berwarna juga sedikit berbeda, atau jika warna mata dari obyek berwarna biru atau hijau, maka cara mengeditnya akan sedikit berbeda....

lebih lengkapnya klik disini.

Selasa, 14 April 2015

2.4 Factorial computation


2.2 Counting


2.1 exchanging the values of two variables




Kamis, 02 April 2015

Belajar HTML





Hallo teman-teman.
sehat semua kan?

Kali saya mengenalkan teman-teman pada HTML.
apakah teman sudah tau apa itu HTML?

Hyper Text Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. kalau teman-teman ingin tau lebih kesini aja.

syntak dasar HTML

<html>
  <head><title></titile>
  </head>
  <body></body>
</html>

syntak html selalu berpasang pasangan misalnya <html> dengan </html>.
kalau teman-teman bingung dengan aplikasi yang di gunakan untuk membuat html, saya akan memberi saran kepada teman teman setahu saya..:-)

1.notepad++
2.Macromedia Dreamweaver 8

html ada banyak, nanti akan di sambung lagi :-)

Selamat mencoba,. 

Refleksi minggu keempat

Kali ini saya akan menjelaskan tentang looping(perulangan), yang di berikan dosen pada minggu ke-4.
Perulangan proses ditangani dengan suatu mekanisme yang dinamakan dengan nama loop. Dengan loop, suatu proses yang berulang dapat diimplementasikan dengan menggunakan statement-statement yang pendek, tanpa harus menulis statement berulang-ulang. Ada 3 (tiga) cara untuk melakukan perulangan di C++ yaitu :
  1. for
  2. while
  3. do-while

LOOP INVARIANT

Loop invariant digunakan untuk membuktikan bahwa loop for adalah benar
Karakteristik 
  • Benar pada suatu titik (pernyataan) pada setiap iterasi loop
  • Benar bila loop berhenti membuktikan loop bekerja secara benar.
Contoh :
Program untuk mencari nilai minimum dari sederetan input
#include <iostream.h>

//samp7.blogspot.com

using namespace std;
int main()
{
    int n,min;
    cout<<"Masukkan Bilangan Positif(0 untuk selesai):";
    cin>>n;
    for (min=n;n>0)
    {
        if (n<min)min=n;
        cin>>n;
    }
    cout<<"Min ="<<min<<endl;
    retrun 0;
}

Kondisi : min <= n selalu benar sebab sebelum pernyataan if mengubah harga min jika harga input terakhir dari n kurang dari harga min sebelumnya. Kondisi : min satu dari n harga selalu benar sebab min diawali dengan harga pertama dan min berubah harganya hanya bila harga input n yang baru lebih kecil dari min. Akhirnya : kondisi benar ketika loop berakhir diperoleh nilai minimum dari semua input dan di sini saya menyelesaikan program raptor untuk menyelesaikan masalah perulangan dalam materi pembelejaran ini 



Perulangan data atau yang biasa disebut dengan “looping” adalah proses yang dilakukan secara berulang-ulang sampai batas yang ditentukan.

Struktur Perulangan digunakan untuk mengulang sekumpulan perintah sesuai dengan kondisi yang diberikan. Proses perulangan biasanya digunakan untuk mengulang proses pemasukan data, mengulang proses perhitungan dan mengulang untuk proses penampilan hasil pengolahan data, dengan jumlah tertentu jika sebuah kondisi belum terpenuhi.

Lebih jelasnyanya teman-teman ke sini.

Minggu, 22 Maret 2015

Resuman film "Pirates Of Silicon Valley"

Resum film "Pirates Of Silicon Valley"

Pirates Silicon Valley ini menceritakan kisah nyata karier seorang Steven Jobs yang mencetus kan Apple Computers Inc. Dan Bill Gates pencetus microsoft. Film ini menceritakan persaingan yang hebat diantara mereka untuk mendapatkan suatu penemuan terhebat yang mereka buat dengan sistem dan cara yang jenius. Pada saat itu mereka ingin menciptakan kotak biru, mirip telepon jaman dahulu,  tetapi dapat menelepon gratis tanpa mengeluarkan biaya sedikitpun. Saat itu juga Steve Jobs bermimpi untuk mengembangkan kotak biru itu dengan cara mrnjual kotak biru tersebut, saat iru lah dia berfikir bahwa informasi adalah kunci paling penting dalam menguasai dunia.
 Namun malang suatu hari mereka hampir tertangkap polisi karena kotak birunya tersebut yang dianggap ilegal dan tidak ada standard resmi dari negara mereka. Setelah itu Wozniak berfikir untuk tidak membuat sesuatu yang ilegal dan beresiko, akhirnya Wozniak dan Steve Jobs membuat komputer pertamanya, pada saat pembuatan komputer pertamanya,  komputer mereka terbakar karena mengalami konsleting kabel. Hal tersebut tidak membuat mereka menyerah, namun semakin terpacu untuk membuat ide-ide besar yang akan membawa perubahan besar pada dunia dalam dunia teknologi.
Dalam perjalanan usaha mereka tidak berjalan mulus begitu saya, dari awal perjalanannya saja mereka mengalami kebangkrutan, dan mereka memutuskan untuk menghentikan dahulu usaha komputernya selama seminggu, dan mereka mencari pekerjaan untuk menambah modal biaya usaha mereka dengan menjadi badut, ajakkan dari Arlene pacar dari Steve Jobs tidak ketinggalan Wozniak pun ikut dalam pekerjaan tersebut.
Di sisi lain Bill Gates dan Paul Allen menjalani hidup yang begitu santai dengan menciptakan microsoft yang tidak dikenal oleh banyak orang. Kemudian pada suatu saat, mereka melihat peluang untuk membuat bahasa pemrograman yang akan mereka jual ke perusahaan MITS. Usaha mereka tidaklah sia-sia karena MITS menerima hasil karya mereka dan memberikan mereka hadiah. Namun Bill Gates khawatir pihak MITS mengetahui bahwa kantor mereka hanyalah motel dengan keadaan kumuh dan tidak layak untuk ditempati dan mereka hanya memiliki dua karyawan saja. Keseriusan mereka dalam mencari modal biaya untuk usaha terbesarnya dalam mengembangkan microsoft mereka menyewakan motelnya untuk tempat bermaksiat, hal tersebut sangat menguntungkan mereka dalam meraih uang dari hasil penyewaan tersebut.
Sementara di sisi lain orang hebat seperti Bill Gates ada Steve Jobs lebih memukau dunia saat itu ,dia dan Steve Wosniak membuat prototype sebuah komputer . Mereka memamerkan komputernya yang dilengkapi dengan monitor dalam sebuah grup pecinta komputer dan mendapatkan order pertama 50 unit. Mereka berdua beruntung juga , setelah berkali-kali mencari modal baik berupa pinjaman dari Bank serta menjual Mobilnya, akhirnya suatu hari datanglah Mike Markula, seorang Pegawai Intel Corporation, saat itu dia tengah mencari peluang bisnis , dan dia menawarkan 250ribu dollar untuk proyek Apple , merekapun mulai proyek Apple  dengan lebih professional,  hingga pada suatu hari di sebuah pameran komputer Apple benar-benar membuat para pengunjung terpukau dengan hasil karya dan kagum akan komputer Apple, Dari sinilah Apple bermula dan berkembang cepat.
Sisi lain dari kehidupan Pribadi  Steve Jobs yaitu disaat masa kejayaannya sedag diatas puncak dia melupakan orang terdekatnya yaitu Arlene yang telah dia hamili, namun Jobs menganggap bahwa anak tersebut bukanlah anaknya dan ibu hanya ambisi Arlene untuk menjadi seorang ibu, sejak itupun Arlene pindah ke Oregon dan jauh dari Steve Jobs. Tak lama kemudian anaknyapun lahir dan Jobs menjenguk anaknya dan diberi nama Lisa.
Sementara itu Bill Gates masih berkutat dengan Microsoft belum bisa tumbuh seperti yang diharapkannya, melihat Apple yang telah sukses dan membuat IBM seperti kalah bersaing, Bill Gates pun berfikir, bagaimana caranya agar IBM membutuhkannya, Akhirnya Bill Gates membuat karya yang besar dengan memutuskan untuk bekerja sama dengan IBM. merekapun segera menjalankan niat tersebut dengan mendatangi Kantor IBM, Bill Gates menawarkan seperangkat sistem operasi yang ia klaim mampu berintegrasi dengan komputer buatan IBM. Yang Ia menamainya dengan sebutan DOS (Disk Operating System). Namun sebenarnya Bill tak pernah membuat satu sistem operasi apapun. Dengan pintarnya Bill Gates dengan bantuan Paul berhasil membeli sistem operasi dari Seatle  dengan harga 50 ribu Dollar kemudian mengutak-atik dan menyempurnakannya dan kemudian menjualnya ke IBM dengan harga yang jauh lebih tinggi.
Microsoft yang awalnya tidak terkenal dan tidak dapat disandingkan dengan perusahaan hebat Apple kini dapat sesuka hati mengutak-atik prototype Macintosh Apple yang  baru akan diliris setahun kemudian, hal  ini disebabkan karena pengakuan Bill Gates bahwa IBM selaku saingan Apple menginginkan produk dari Microsoft, sehingga Steve pun harus sedikit khawatir dengan IBM dan tidak angkuh terhadap kehebatan yang dimiliki olehnya. Akhirnya Steve Jobs  menerima Microsoft tanpa memikirkan resiko yang akan timbul seperti pada kenyataannya. Bill Gates dengan segala kejeniusannya diam-diam mengutak-atik sistem operasi dan teknologi Macintosh dan meluncurkan apa yang kita kenal sekarang sebagai Windows, padahal saat itu Macintosh belum diluncurkan.Tapi karena kelihaian dan kejeniusan  Bill Gates dapat mengelabui Apple. Dari situlah Microsoft bekembang pesat dan jutru menjadi saingan berat bagi Apple sehingga membuat Steve Jobs merasa sangat di permainkan dan ide-ide yang di milikinya merasa telah dicuri oleh Bill Bates. Namun  Steve Jobs malah menganggap hal ini sebagai sesuatu yang hebat dan dia menganggap macintosh adalah yang terbaik diantara pendahulunya yaitu Lisa dan Apple II. Bagi orang pada umumnya saat itu dapat dikata bahwa  Apple menghancurkan dirinya sendiri.
 
Akhirnya suatu hari Steve Jobs dipecat dari Apple yang pada saat itu John Sculley yang menjadi Presiden di Perusahaan Apple, Steve dianggap membawa dampak buruk bagi kelanjutan Apple dan telah menghancurkan nama Apple dalam dunia teknologi pada saat itu, namun tanpa Steve Apple justru dapat dibilang kurang Inovatif karena pada dasarnya dibalik sifat Steve yang Arogan terdapat ide cemerlang dalam memajukan dunia informasi dan teknologi, maka pada tahun 1997 Steve Jobs secara resmi di panggil kembali ke Apple. Dan Akhir cerita, Bill gates telah menjadi orang terkaya di dunia dan telah juga memiliki saham Apple Computers Inc. dengan Microsoft yang dimilikinya.

Sabtu, 14 Maret 2015

Usaha kreatif dari kota Jepara

Kali ini saya akan membahas tentang usaha kreatif yang berasal dari kota kelahiranku yaitu kota Jepara.
apa yang teman-teman jawab bila di tanyai tentang kota Jepara?
pasti pertama kali teman-teman jawab adalah kota kelahiran pahlawan wanita R.A Kartini, selain itu pasti ada yang menjawab Jepara kota ukir..:-)

jawaban teman-teman benar sekali, kota Jepara di kenal karena di kota tersebut pernah lahir pahlawan Republik Indonesia yaitu ibu R.A Kartini. selain itu Jepara juga dikenal karena hasil produksi mebelnya terutama ukir, bahkan ukir dari Jepara tidak di ragukan lagi kualitas maupun kuantitasnya.

disini saya akan memberi gambaran kepada teman-teman tentang mebel Jepara.

Tentang Kedai Mebel Jati

perusahaan mebel jati jepara
KEDAI MEBEL adalah sebuah perusahaan pembuat dan penjual mebel dari jepara yang memfokuskan produknya pada design modern dan minimalis. Perusahaan ini berdiri sejak tahun 2010 dan berkembang hingga sekarang, semua berkat kerja keras dan kepercayaan konsumen terhadap kualitas yang telah di hasilkan. Berawal dari sebuah “brak” atau tempat produksi mebel rumahan skala gurem, berkembang sedikit demi sedikit berkat dukungan dan bantuan teman-teman pengusaha mebel jepara lainnya. Hubungan yang baik dengan perusahaan lain menjadikan yang masih kecil mampu menangani pesanan dalam jumlah massal sekalipun. Industri mebel jepara pada dasarnya adalah satu kesatuan, meskipun dijalankan oleh banyak sekali perusahaan.
lokasi Perusahaannya berlokasi di kota Jepara, 2 jam perjalanan ke arah utara dari ibu kota jawa tengahSemarang. Jepara adalah sebuah kota yang penuh dengan budaya pengolahan dan ukiran kayu. Sebuah budaya yang memberikan kami pengalaman lebih banyak dalam hal pengolahan kayu di bandingkan daerah lain di indonesia. Kantor utama dan fasilitas produksi kami berada di Desa Bawu Rt 27 Rw 08 Kec. Batealit Kab. Jepara Jawa Tengah.
mebel tersebut memproduksi keperluan Rumah, Hotel, villa, Restoran, perkantoran dan lainnya yang hadir dengan berbagai model dan pilihan. Semua produk kami menggunakan bahan utama Kayu Jati, Namun kami tidak menutup kemungkinan untuk penggunaan material lain seperti kayu Mahoni, Mindi, bayur atau jenis kayu tropis yang bisa di pergunakan untuk pembuatan mebel lainnya. Kami juga menerima order Pesanan Khusus dengan design yang tidak ada di pasaran umum. perusahaan tersebut juga membuat mebel jepara dengan design klasik ukiran.
beberapa produk dari mebel tersebut:




kalau teman berminat kunjungi aja website http://kedaimebeljati.com/category/mebel-jati/kursi-malas-jati/

Jumat, 13 Maret 2015

Pengenalan RAPTOR

Pengenalan RAPTOR
RAPTOR merupakan pemrograman yang berbasis flowchartRAPTOR dirancang khusus untuk membantu memvisualisasikan algoritma yang telah kita buat. Program RAPTOR diciptakan secara visual dan dieksekusi secara visual dengan menelusuri eksekusi melalui flowchart. Biasanya kita lebih suka menggunakanflowchart untuk mengekspresikan algoritma, dan lebih berhasil menciptakan algoritma menggunakan RAPTOR daripada menggunakan bahasa tradisional atau menulis flowchart tanpa RAPTOR.
RAPTOR ditulis dalam kombinasi dari bahasa C # dan A # (port dari Ada untuk.NET Framework.) dan hanya didukung pada Windows. RAPTOR telah bereksperimen dengan Mono di Mac OS X dan Ubuntu. Versi Mac tidak berjalan sama sekali, tetapi RAPTOR dapat berjalan pada Ubuntu dengan beberapa fitur yang harus dihilangkan.
RAPTOR memiliki beberapa mode, secara default kita memakai mode Novice. Mode Novice memiliki global namespace tunggal untuk setiap variabel. ModeIntermediate digunakan untuk membuat prosedur yang memiliki ruang lingkup mereka sendiri (memperkenalkan gagasan lewat parameter dan mendukung rekursi). Mode baru RAPTOR adalah mode yang berorientasi object, yaitu versi 2009.
RAPTOR bebas untuk didistribusikan sebagai layanan kepada masyarakat.RAPTOR pada awalnya dikembangkan oleh dan untuk US Air Force Academy, Departemen Ilmu Komputer, namun penggunaannya telah menyebar danRAPTOR sekarang digunakan untuk pendidikan di lebih 17 negara pada setidaknya 4 benua.
RAPTOR juga di lengkapi dengan proses generate flowchart ke beberapa source code yang sudah banyak di kenal seperti C++, Java, C# dan lain-lain. Sehingga pengguna tidak perlu lagi membangun dari awal sebuah source code, karena dariflowchart yang telah di buat langsung di terjemahkan ke Source Code olehRAPTOR.
Keunggulan dari software RAPTOR Interpreter Flowchart adalah dapat mengeksekusi flowchart yang telah di bangun menjadi sebuah visualisasi yang nyata, sehingga pengguna dapat mengetahui step by step flowchart yang mereka buat melalui eksekusi secara visual dalam tiap langkahnya. Selain itu kelebihan dari Raptor Interpreter Flowchart ini ada pada saat kita membuat flowchartdengan penulisan variabel, RAPTOR di dukung dengan adanya fitur Auto Complete seperti layaknya pada Pemrograman Visual Basic.
          Gambar diatas merupakan interface dari RAPTOR. Disebelah kiri merupakan simbol-simbol yang dapat kita gunakan untuk membuat sebuahflowchart. Berikut adalah fungsi dari symbol-simbol diatas :
Purpose
Symbol
Name
Description
INPUT
 
input statement
Allow the user to enter data. Each data value is stored in a variable.
PROCESSING
 
assignment statement
Change the value of a variableusing some type of mathematical calculation.
PROCESSING
 
procedure call
Execute a group of instructions defined in the named procedure. In some cases some of the procedure arguments (i.e., variables) will be changed by the procedure’s instructions.
OUTPUT
 
output statement
Display (or save to a file) the value of a variable.
Operator dan Fungsi
Operator atau fungsi memerintahkan komputer untuk melakukan beberapa perhitungan pada data. Operator ditempatkan antara data yang dioperasikan (yaitu X / 3, Y +7, dll) sedangkan fungsi menggunakan tanda kurung untuk menunjukkan data tersebut beroperasi pada (yaitu sqrt (4.7), sin (2,9)). Ketika dieksekusi, operator dan fungsi melakukan perhitungan dan mengembalikan hasil. RAPTOR memiliki operator dan fungsi sebagai berikut :
  • basic math                : +, -, *, /, ^, **, rem, mod, sqrt, log, abs, ceiling, floor.
  • trigonometry             : sin, cos, tan, cot, arcsin, arcos, arctan, arccot.
  • relational                  : =, !=, /=, <, >, >=, <=.
  • logical                      : and, or, not.
  • miscellaneous           : random, Length_of.

Refleksi minngu ketiga



Pada refleksi minggu ketiga kali ini berbeda dengan minggu sebelumnya, pada minggu ketiga dosen mengelompokkan 2 kelompokkan yang sudah di tentukan di minggu pertama menjadi 1.
pada saat itu kelompokku bepasangan dengan kelompok 1.Dosen menyuuruh berdiskusi dengan materi sebagai berikut;
  • 3.1= menentukan bilangan terbesar antara dua bilangan bulat
  • 3.2= menentukan bilangan terbesar antara 3 bilangan bulat
  • 3.3= menghitung akar-akar persamaan kuadrat
  • 3.4= menkonversi angka menjadi huruf
  • 3.5= konversi hari


Setelah berdiskusi ini hasilnya;

kasus 3.1


kasus 3.2


kasus 3.3


kasus 3.4 SELESAI
kasus 3.5 80% selesai

Pada kasus 3.4 dan 3.5 belum ada hasilnya :-)

Refleksi minggu kedua

1.      Masuk kelas pukul 07.00 dan mengumpulkan lembaran presensi harian individu.
2.      Yang mengumpulkan presensi lebih dari jam 07.05 tidak mendapat nilai tambah          untukUTS.
3.      Mengikuti kuliah dengan aturan yang ada pada skenario yang diperoleh dari forum Algoritma dan Sdata.
4.      Berdiskusi dengan kelompok untuk menyelesaikan masalah.
5.      Mengerjakan tugas kelompok.
6.      Tugasnya adalah :
a.       Apa yang di maksud sekuen
b.      Apakah bisa memberikan contoh kasus sekuen dan tidak sekuen
c.       Analisis bahan diskusi
d.      Solusi soal:
            -raptor
            -c++
            -outputnya
            -discabture gambarnya postingkan di postingannya

7.      Pertama, masih banyak kelompok yang bingung dengan tugas yang dimaksud.
8.      Setelah beberapa lama sharing dengan kelompok lain, beberapa ada yang sudah mengerti dan mulai memposting tugas dalam minggu kedua.
9.      Hasil ini adalah kerja dari kelompok kami adalah :
10.  Setelah tugas selesai dikerjakan kemudian ada pengenal menthor untuk membatu dan mengawasi tugas proyek.
11.  Pemilihan methor berdasarkan pengumpulan tugas yang tercepat dialah yang akan memilih menthirnya.  
12.  Jawaban dari soal.


1.      Pengertian Sekuen
Sederetan pernyataan-pernyataan yang urutan dan pelaksanaan eksekusinya runtut, yang lebih dahulu ditemukan (dibaca) akan dikerjakan (dieksekusi) lebih dulu.Bila urutan pernyataan dibalik, akan mempunyai makna yang berbeda.


2.
      A. Contoh Kasus Sekuen: 
1. Mulai
2. Sedia gelas
3. Sediakan kopi
4. Sedia gula
5. Sediakan air
6. Sediakan sendok
7. Masukkan kopi dan gula kedalam gelas
8. Masukkan air kedalam gelas secukupnya
9. Kemudian aduk secara merata menggunakan sendok
10. Selesai

B. contoh kasus tidak sekuen
1. Mulai
2. Masukkan kopi dan gula kedalam gelas
3. Sediakan sendok
4. Kemudian aduk secara merata menggunakan sendok
5. Sedia gula
6. Sediakan kopi
7. Sedia gelas
8. Masukkan air kedalam gelas secukupnya
9. Sediakan air
10. Selesai